Una de las ventajas de restaurar equipos antiguos es que también puedo volver a jugar a los juegos de la época como por ejemplo Maniac Mansion. Este juego fue ideado y desarrollado por el genial Ron Gilbert, (autor entre otros juegos del aclamado Mokey Island) y con él nació el sistema SCUMM el cual se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para aventuras gráficas. Resumiendo, el sistema SCUMM es el sistema Point and Click que habitualmente vemos en las aventuras gráficas.
Maniac Mansion fue desarrollado inicialmente para Commodore 64 y Apple II. Tal fue el éxito de esta aventura gráfica que rápidamente fue migrado a otros sistemas como IBM/PC, AMIGA o incluso la nintendo NES.
Bien, el caso es que me encontraba jugando a esta aventura gráfica con mi hija mayor cuando de repente nos quedamos atascados al perder un objeto tras combinarlo con otro en un intento fallido de avanzar en la aventura. Dicho objeto ya no podía recuperarse y durante un buen rato estuvimos dando vueltas tratando de volverlo a encontrar. Al ver que realmente no había forma humana de seguir con la aventura me dispuse a escribir directamente a Ron Gilbert sin muchas esperanzas sin embargo, media hora después, tuve una respuesta y os podéis imaginar mi cara de sorpresa.
Yeah, that game is filled with “dead ends”. If you “use” the solvent on something else, then it’s gone and there is no way to get it again. Those kind of no-wins where the norm for adventure games back then, but it always bugged me, which is why I designed Monkey Island to have no dead ends (or death).
Ron
Si alguno de vosotros siente curiosidad y quiere indagar un poco más sobre este genial programador de videojuegos puede echarle un vistazo a su blog.
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