Archivo del Autor: JMNogueira

Restauración IBM 5150 (II)

Restaurar IBMEste fin de semana he podido avanzar un poco con la restauración de este IBM 5150. Si recuerdas el anterior post, tras una primera limpieza de la placa base vi algunas pistas con un aspecto raro. Afortunadamente todas ellas tenían continuidad por lo que pude pasar a revisar los voltajes de la fuente de alimentación.

5v

12v

 

 

 

 

 

 

 

Tras la limpieza tocó revisar la fuente de alimentación. Tras verificar que los componentes principales estaban en buen estado sólo fue necesario regular los voltajes hasta alcanzar valores más adecuados. Según el manual de mantenimiento del equipo la fuente de sólo 63W debería de tener una línea de +5v y otra de +12v. Sin embargo, sólo logré +11,40v y +4,68v que para una fuente de más de 30 años es toda una proeza. Posteriormente usé pulimento para devolver el brillo al metal que recubre la fuente de alimentación.

Si recordáis este IBM 5150 no arrancaba por lo que, una vez revisados los voltajes y limpiados todas las placas tenía muchas ganas de averiguar si eso era todo o, si por el contrario, este equipo guardaba alguna sorpresa más.

Interior IBM 5150

 

Por fin la imagen más esperada…

Arranque IBM 5150

Si ya sé, aún no arranca…  pero es un buen comienzo.

Pronto os iré contando más sobre este equipo.

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Restauración IBM 5150

IBM 5150 Intel 8088

Recientemente me han encargado la restauración de un IBM 5150 de 1984. Alguno de vosotros recordareis este equipo por ser el antagonista del Macintosh 128K también de 1984. Se trata de la versión 64KB-256KB que era lo máximo que este equipo podía montar en placa. De hecho el modelo mínimo se suministraba con 16KB en placa los cuales podían ser ampliados mediante chips de memoria encajados en zócalos. Como podéis suponer este equipo es anterior a la aparición de los módulos SIMM de 30 contactos.

memory sockets IBM 5150

 

El IBM 5150 se basaba en el procesador Intel 8088 a 4,77 MHz, un predecesor muy modesto del Intel 286 y algo inferior al Motorola 68000 que montaban equipos como el ya citado Macintosh o el Commodore Amiga 500 y 600.

Además el equipo que estoy restaurando incorpora una unidad de 5 1/4 de 360 KB y un disco duro Seagate de 20 MBytes. La lástima es que el equipo no arranca y tras una primera revisión hay algunas pistas algo deterioradas por lo que habrá que revisar una por una la continuidad de dichas pistas.

En sucesivos posts iré publicando el proceso completo de restauración de este IBM 5150. Si queréis buscar más información sobre este magnífico equipo podéis hacerlo aquí.

 

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Una secuela digna para Maniac Mansion

Maniac mansion secuelaHoy estamos de enhorabuena todos los amantes de las aventuras gráficas. Ron Gilbert y Gary Winnick creadores de Maniac Mansion y Monkey Island están trabajando en lo que ellos consideran una secuela digna del original.

El nombre elegido es Thimbleweed Park y se tratará de una aventura gráfica como las de entonces ideal para los nostálgicos o para todos aquellos que estén un poco hartos de los mata-mata actuales. Hay que decir que tanto Ron como Gary ya están en el proceso de storyboard y diseño de puzzles.

Para el proyecto Ron y Gary han iniciado una Kickstarter con la intención de recaudar los 375.00 USD necesarios. A día de hoy ya llevan 166.700 USD.

Aquellos que patrocinéis la iniciativa podréis obtener una copia digital del juego a partir de 20 dólares. Por 25 recibirán, además de una copia digital, la absolución por haber pirateado Maniac Mansion y Monkey Island. Thimbleweed Park tendrá versión para Windows PC, Linux y Mac y su distribución está prevista para junio de 2016.

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Maniac Mansion y Ron Gilbert

by Ron GilbertUna de las ventajas de restaurar equipos antiguos es que también puedo volver a jugar a los juegos de la época como por ejemplo Maniac Mansion. Este juego fue ideado y desarrollado por el genial Ron Gilbert, (autor entre otros juegos del aclamado Mokey Island)  y con él nació el sistema SCUMM el cual se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para aventuras gráficas. Resumiendo, el sistema SCUMM es el sistema Point and Click que habitualmente vemos en las aventuras gráficas.

Maniac Mansion fue desarrollado inicialmente para Commodore 64 y Apple II. Tal fue el éxito de esta aventura gráfica que rápidamente fue migrado a otros sistemas como IBM/PC, AMIGA o incluso la nintendo NES.

Bien, el caso es que me encontraba jugando a esta aventura gráfica con mi hija mayor cuando de repente nos quedamos atascados al perder un objeto tras combinarlo con otro en un intento fallido de avanzar en la aventura. Dicho objeto ya no podía recuperarse y durante un buen rato estuvimos dando vueltas tratando de volverlo a encontrar. Al ver que realmente no había forma humana de seguir con la aventura me dispuse a escribir directamente a Ron Gilbert sin muchas esperanzas sin embargo, media hora después, tuve una respuesta y os podéis imaginar mi cara de sorpresa.

 

Yeah, that game is filled with “dead ends”.  If you “use” the solvent on something else, then it’s gone and there is no way to get it again.  Those kind of no-wins where the norm for adventure games back then, but it always bugged me, which is why I designed Monkey Island to have no dead ends (or death).

Ron

Si alguno de vosotros siente curiosidad y quiere indagar un poco más sobre este genial programador de videojuegos puede echarle un vistazo a su blog.

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Restaurando un AMIGA 500

Restaurando un AMIGA 500Aún recuerdo la primera vez que vi un ordenador AMIGA. Aquél ordenador a medio camino entre pc y consola me fascinó. Su capacidad gráfica y su sonido convertían a mi viejo Amstrad 2086 en algo sólo un poco más avanzado que una máquina de escribir.

Otra de las cualidades que me llamó poderosamente la atención fue su interface MIDI a través de la cual podían conectar un teclado y componer música. Recuerdo que me quedé fascinado al ver cómo, en tiempo real, las notas que pulsaban en el teclado aparecían en el pentagrama de la pantalla. Lo que quiero decir con esto es que, si el Macintosh 128k era un ordenador adelantado a su tiempo, el AMIGA 500 no se quedó atrás.

Esta comparación con el Macintosh 128k de 1984 no es casual ya que ambos equipos utilizan el mismo procesador el Motorola 68000, sin embargo, con sólo 512 KBytes de RAM, el AMIGA 500 parece muchísimo más potente a pesar de costar 5 veces menos, también hay que decir que, mientras que el primer Macintosh fue lanzado en 1984, el AMIGA 500 fue presentado 3 años después.

Lamentablemente, Commodore se declaró en bancarrota en 1994 y aunque varias firmas trataron de mantener a flote la división responsable del AMIGA finalmente el AMIGA fue descontinuado. Sin embargo, es tal la cantidad de aficionados a éste magnífico ordenador que actualmente se pueden encontrar desde nuevos desarrollos a proyectos hardware para ampliar sus capacidades originales.

A continuación podéis ver una serie de fotografías del proceso de restauración del AMIGA 500.

Despiece AMIGA 500

Procesador AMIGA 500

 

AMIGA 500 restaurado

 

Final AMIGA 500

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